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Against the Odds 31 - Hungarian Nightmare 6366591

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Affrontements sur le Danube, à Budapest en 1945.

  • Le combat de l'hiver pour Budapest a été l'un des plus longs et des plus violents de l'histoire de la ville. Et, jusqu'à présent, personne n'a jamais essayé de faire un wargame pour rejouer cette lutte.
  • Fin décembre 1944, alors que les Alliés commençaient à prendre les Ardennes, les Soviétiques - et leurs nouveaux alliés roumains - commencèrent l'assaut des "villes jumelles" de Buda et de Pest, où 79 000 défenseurs de l'Axe encerclés tenaient bon contre toute attentes, rendues plus difficiles par les ordres du "haut commandement" de défendre partout et de ne pas envisager un effort d'évasion. Avec les réserves mobiles allemandes et les stocks de ravitaillement du Wacht am Rhein, une force mixte d'Allemands et Hongrois a tenu bon sans grand espoir de secours.
  • À la mi-février, après la chute de la ville, moins de 1 000 soldats de l'Axe de toutes sortes ont regagné la sécurité déclinante des lignes allemandes.Hungarian Nightmare vous place dans des situations de commandement difficiles pour les deux camps. Les Soviétiques ont deux "fronts" complets à gérer, plus un corps de leurs troupes roumaines nouvellement acquises (et de qualité douteuse), tandis que le joueur de l'Axe commande un mélange de divers types d'unités à l'enthousiasme très varié.
  • Les unités allemandes comprennent des restes de deux divisions de cavalerie SS, des groupes de panzers kampf, des unités de l'arrière, et des vagabonds, tandis que les unités hongroises sont encore plus diverses, avec tout, des compagnies de fusils d'assaut aux unités de police et aux vétérans de la Première Guerre mondiale, certaines troupes étant prêtes à s'accrocher jusqu'à la fin et d'autres cherchant une occasion de se fondre rapidement.
  • Le joueur de l'Axe est confronté à la diminution du carburant, des fournitures et de l'énergie de la main-d'œuvre, tandis que le joueur soviétique doit faire face à un calendrier difficile et à la perte d'unités clés pour repousser les secours. En termes de jeu, le résultat historique réel serait un "match nul", chaque joueur a donc l'opportunité et le défi de "faire mieux".Conçu par Mark Stille (North Wind Rain, Imperial Sunset, Wintergewitter).

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