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Alexandros: Conquest & Empire

Ce design de Mike Markowitz est apparu pour la première foisdans le numéro 10 du magazine Command en 1991, recevant immédiatementdes éloges. Il a été finaliste pour le prix Charles S. Roberts des"Meilleurs Graphismes" et a remporté le prix du "Meilleur Jeu d'Avant laSeconde Guerre mondiale".

Il couvre toutes les campagnesd'Alexandre le Grand de 334 à 323 av. J.-C. Un joueur commande lesMacédoniens et l'autre les Perses. Il peut facilement être adapté pourêtre joué en solo. La carte de la région est basée sur les frontièresprovinciales de l'époque, et les tours de jeu sont trimestriels. Lescombats peuvent être menés tactiquement, en utilisant un affichageséparé du champ de bataille avec des unités assignées à différentssecteurs de l'engagement. Il existe également des règles spéciales pourle siège des villes.La durée de jeu varie en fonction dudéroulement de la guerre. Il y a plusieurs façons de gagner, notammenten tuant les dirigeants ennemis et en conquérant une grande masse deterritoire, ce qui peut mettre fin au jeu à tout moment. Sinon, le jeucontinue jusqu'à l'été 323, date historique de la mort d'Alexandre. Unerègle facultative permet de jouer jusqu'en 318.

Matériel Bonus :Sont également incluses deux extensions publiées dans des éditionsultérieures du magazine Command. Il s'agit de Successors: Clash ofGenerals, 323-301 av. J.-C. et Xenophon: March of the Ten-Thousand,401-400 av. J.-C.

I Am Spartacus: The Slave Rebellion Against Rome, 73-71 BC

Ce deuxième jeu conçu par Mike Markowitz est apparu pour la premièrefois dans le numéro 15 du magazine Command en 1992. Le jeu a étéfinaliste pour le prix Charles S. Roberts du "Meilleur Jeu d'Avant laSeconde Guerre mondiale".Il s'agit d'une simulation à deuxjoueurs (adaptable en solo) de la Troisième Guerre servile, la révoltedes esclaves qui a secoué la République romaine de 73 à 71 av. J.-C.Sauf dans le cas où le joueur Rebelle capture Rome, ou où le joueurRomain capture Spartacus, ce qui constitue des victoires immédiates, lejeu se gagne en accumulant des points pour le contrôle territorial etd'autres facteurs. À la fin de 17 tours, le joueur ayant le plus depoints remporte la partie.Matériel Bonus : Est également inclusune autre extension issue d'un numéro ultérieur du magazine Commandintitulée Pyrrhic Victory: Legion vs Phalanx, 280-275 av. J.-C., ainsique plusieurs articles historiques et informatifs sur la période.

Alexandros and I am Spartacus :

  • Adaptabilité en solo : Moyenne
  • Échelle du temps : Alexandros est saisonnier - I Am Spartacus est mensuel
  • Échelle de la carte : Les deux sont stratégiques par zones
  • Échelle des unités : Légions
Composants :
  • Deux cartes (22 x 34 pouces)
  • Deux livrets de règles
  • 2,5 planches de pions
  • 2 dés

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