Pavillon d'Été, le troisième jeu de la collection Azul !
Le roi Manuel 1er du Portugal souhaite marquer le16ème siècle de son empreinte. Pour cela, il demanda aux plustalentueux artisans du pays de concevoir de prestigieux édifices.
Après les palais d’Évora et de Sintra, le monarque souhaite désormaispoursuivre son rêve en demandant qu’un pavillon d’été soit spécialement érigéen son honneur. Comme pour les autres édifices, celui-ci sera confié au plus douédes artisans du Portugal. Le pavillon devra faire resplendir tout le prestigede la famille royale.
Malheureusement, Manuel 1er mourut avant le commencement des travaux, et n’eut jamais leplaisir de contempler le bâtiment tant désiré.
L'aventure continue !
Dans Azul : Pavillon d'été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d'été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er.
Les fans reconnaîtront immédiatement la mécanique de draft d'Azul, mais seront intrigués par la nouvelle façon de marquer des points basée sur l'assemblage de motifs de tuiles. La nouvelle forme des tuiles permet désormais de créer de magnifiques motifs en étoile sur votre plateau joueur.
Utilisez au mieux les matériaux les plusraffinés pour embellir l’édifice tout en évitant le gaspillage de vosprécieuses ressources. La concurrence sera rude. Un tel projet attire lesartisans de tout le pays. Mais un seul d’entre vous se verra confier lechantier. Serez-vous l’artisan qui fera revivre ce prestigieux projet en l’honneur de lamémoire du défunt souverain
Déroulement de la partie
Pour être le joueur avec le plus grand nombre de points à lafin de la partie, vous devrez utiliser habilement vos ressources.
La partie se déroule en 6 manches, chacune composée desphases suivantes :
Phase 1 : Récupération des tuiles Prenez toutesles tuiles d’une même couleur à partir du centre de la table ou à partir ducercle Fabrique de votre choix.
Phase 2 : Placement des tuiles Choisissez unespace de votre plateau à garnir, vérifiez le coût et placez une tuile de cettecouleur sur cet espace.
Phase 3 : Préparation de la manche suivante Avancez le marqueur de manche, puis commencez cette nouvelle manche. Remplissezles cercles Fabrique, remettez le marqueur Premier joueur au centre de la tableet placez les tuiles conservées à côté de votre plateau.
Et le gagnant est …
À l’issue de la 6ème manche, procédez au décomptefinal des points. Les tuiles conservées à la fin de cette manche sont défausséesdans la tour. Chaque tuile enlève un point au joueur.
Le joueur ayant comptabilisé le plus grand nombre de points, remporte lapartie. En cas d’égalité, la victoire est partagée entre les joueurs concernés.
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