Votre panier

Commentaire

Toutes les commandes sont en cours de traitement USD. Le contenu de votre panier s'affiche maintenant dans CYN, vous vérifierez lors de l'utilisation USD au taux de change actuel

En rupture de stock

Certains articles ne sont plus disponibles. Votre panier a été mis à jour

Avez-vous un code de discount ?
Votre code utilisé sera stocké dans votre compte
Subtotal
Discount

Ce code de discount ne peut pas être utilisé ensemble avec d'autres offres promotionnelles ou de discount

Total
Les taxes et les frais d'expédition calculés à la caisse
Livraison gratuite sur toutes les commandes.
EUR

Blanc Manger Coco - Extension Galette Complète 6391221

Sale price EUR €6.95 Regular price EUR €13.90

Récapitulatif de la commande

Blanc Manger Coco - Extension Galette Complète
6.95
Avez-vous un code de discount ?
Votre code utilisé sera stocké dans votre compte

Subtotal
Frais d'envoi calculés à la caisse

OU

Achetez avec
Détails

LA NOUVELLE EXTENSION DU JEU BLANC MANGER COCO.

Galette Complète est une extension de 200 cartes de Blanc-manger Coco sur le thème de la Bretagne.

Munissez-vous d'une bonne dose d'autodérision et venez rigoler avec vos amis !

BLANC MANGER COCO, QU'EST-CE QUE C'EST

Si vous ne connaissez pas encore le concept, Blanc Manger Coco c'est :

  • Un jeu d'ambiance pour adultes dont l'objectif est de rire de tout. 
  • Un jeu de cartes dont le but des joueurs est de compléter une phrase incomplète en trouvant la réponse la plus drôle. 
  • Un excellent jeu à sortir lors d'un apéro ou d'une soirée entre amis
  • Un jeu simple mais efficace. Les règles ne s'apprennent qu'en quelques minutes et les fous rire sont garantis.  
  • Un jeu de base agrémenté de nombreuses extensions : La Pilule, La Geekerie, La Recave, Pot de départ, Poteau rentrant, Le Déluge, La Petite Gâterie, Salade Tomate Oignon, La Culture G, Le Coming Out. 

COMMENT EST-CE ÇA SE JOUE

Chaque joueur a 11 cartes blanches. Un joueur lit une carte bleue avec une phrase à trou. Tous les autres joueurs posent une de leur carte blanches. La carte la plus drôle gagne la manche et le joueur qui l'a posé lit la carte bleue suivante et désignera à son tour un vainqueur.

    Afficher tous les détails
    Connexion
    Si vous n’avez pas encore de compte, cliquez sur Créer un compteDevenir adhérent