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Blue Water Navy, un conflit à l'échelle mondiale opposant l'Otant à l'URSS dans les années 80

Eté 1983 : Le Pacte de Varsovie lance son offensive sur l'Europe occidentale !

Pour tenir, l'OTAN doit absolument maintenir la ligne de convois entre les États-Unis d'Amérique et l'Europe, vitale pour acheminer renforts et ravitaillement. La flotte rouge, forte de son armada de sous-marins parviendra t-elle à couper l'approvisionnement de l'OTAN

Blue Water Navy est un jeu de stratégie et de simulation utilisant un système de card-driven : les cartes servent à déplacer les unités mais également à déclencher des événements spéciaux pouvant avoir une influence sur les opérations, comme par exemple des assassinats par le KGB ou encore la guerre spatiale, mais permettent aussi de réagir (tirs amis, raids avortés...) aux actions de l'adversaire durant son tour.

Le cœur du jeu est se concentre sur la détection des task forces et autres sous-marins, seules les unités détectées pouvant être attaquées, à l'exception naturellement des bases terrestres.

Si l'OTAN doit protéger ses convois, elle doit également protéger les pays alliés comme le Danemark ou la Norvège. L'usage de l'arme nucléaire sera également une option, mais gare à l'escalade...

Blue Water Navy simule l'approbation du Politburo grâce à une mécanique de stabilité: en fonction de leur confiance dans la victoire, des points de "première frappe" deviendront disponibles (armes nucléaires et chimiques).

Le tout étant influencé par divers éléments tels les espions, les vols de technologie, les satellites, les B-52 ou les forces spéciales.

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