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Leur mission : s'attaquer à des sociétés maléfiques dirigées par des humains et responsables de l'asservissement de l'IA. Votre équipe arrive au siège de chaque entreprise et doit se faufiler à l'intérieur, en arrêtant les opérations physiques des firmes ainsi que leurs réseaux numériques tortueux. En fouillant les pièces et en accédant aux étages supérieurs, vous serez récompensé par de nouveaux objets et de nouvelles capacités, mais vous devrez également faire face à des gardes menaçants, à des virus mortels et à l'architecture elle-même, qui a été construite pour combattre les intrus robotiques.

La clé de cette expérience solo et coopérative est l'idée de "séquencement créatif des actions". Pendant chaque tour de jeu, tous les joueurs devront faire face à un ensemble de directives de programmation tirées au hasard, qui leur indiquent dans quel ordre leurs robots sont autorisés à effectuer des actions physiques, numériques et de commande. Les joueurs peuvent choisir d'ignorer les directives au prix d'un tour incomplet, ou ils peuvent désobéir aux directives en payant des dés d'action coûteux. Les meilleurs joueurs, cependant, trouvent un moyen de travailler dans le cadre du "burncycle" : il s'agit essentiellement d'organiser leurs actions de manière à ce qu'elles profitent à l'équipe tout en respectant l'ordre des directives.

Chacun des sièges sociaux du jeu utilise des agencements uniques en néoprène sur un tapis plus grand, ce qui permet de modifier la géographie du jeu en fonction de votre cible. Chaque PDG dispose également d'un compteur de menace spécial, qui déclenchera de nouveaux obstacles pour vos robots à mesure que le temps s'écoule. Si vous ne terminez pas la mission rapidement, vous risquez de laisser des robots derrière vous, victimes de drains énergétiques immobilisants ou de contre-attaques destructrices.

Votre équipe remporte la partie si vous remplissez vos objectifs à chaque étage sans perdre votre capitaine ni atteindre votre niveau de menace maximal.

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