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Campy Creatures 2nd Edition 6389302

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En tant que scientifiques fous, chaque joueur a été chargé de capturer des Mortels pour des expériences futures. Les joueurs ont une armée de "Campy Creatures"  pour exécuter leurs ordres avec seulement trois nuits pour faire le travail. Mais attention, les Mortels ne se laisseront pas emmener sans se battre.

Chaque joueur reçoit une main identique de Créatures. Un tour commence lorsque des Mortels, des Pièges ou d'autres Artefacts sont révélés. Les mortels valent des points positifs, les pièges sont négatifs et les artefacts donnent aux joueurs des capacités spéciales. Chaque joueur choisit simultanément une créature et la place face cachée. Une fois que tous ont choisi, les Créatures sont révélées et leurs capacités sont résolues. La créature ayant la plus grande force ramasse d'abord une carte, puis la deuxième plus grande, et ainsi de suite. Un nouveau tour commence lorsque de nouveaux Mortels, Pièges et Artefacts sont révélés.

Une nuit dure six tours. Au bout de 3 nuits, le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie.

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