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Inspiré par un célèbre jeu de plateau avec armées et dés, Conquêtes réussi à susciter des sensations similaires, uniquement avec des cartes.

Les parties sont rapides et, grâce aux renforts gardés en main, elles sont tendues jusqu'à fin !

Partez à la conquête du monde !

Déployez-vous dans toutes les régions du globe. Attaquez unterritoire adverse. Établissez votre empire et affichez votresuprématie. Stratégie, bluff et prise de risque vous garantissent desaffrontements tendus jusqu’à leur dénouement.

Principe du jeu

Chaque joueur commence la partie avec 5 cartes en main. Quand vient son tour, le joueur

  • Pioche une carte ;
  • Réalise une des actions suivantes :
    1. Piocher 2 cartes.
    2. Poser une carte Région devant soi, face visible. Il est interdit deposer une Région déjà présente en jeu, peu importe chez quel joueur.
    3. Attaquer une Région possédée par un adversaire : Il annonce saRégion attaquante et celle attaquée, qui doivent forcément êtrelimitrophes. Les deux joueurs peuvent choisir des cartes de leur maincomme renforts, qu’ils révèlent en même temps. Chaque joueur additionnela valeur du dé affiché sur sa propre carte, attaquée ou attaquante, àla somme des valeurs des cartes Renfort qu'il a révélées. Si la valeurtotale pour l’attaquant est strictement supérieure à celle pour ledéfenseur, la Région attaquée est conquise par l’attaquant qui prendcette carte et la pose face visible devant lui. Sinon, le défenseurgarde sa Région.

Comment gagner

En fin de partie, chaque joueur marque 1 point pour chaque cartecomposant son territoire le plus étendu. S'il a également en main descartes en doublon de celles formant ce territoire, il ajoute 1 pointpour chacune.

Un jeu de cartes aux parties rapides et nerveuses !

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