Une map et 3 zones aux pouvoirs spéciaux
- The Slime Sea
La faction qui contrôle le Slime Sea est autorisée à invoquer les monstres Slime Mold, qui sont de bons monstres de niveau moyen. Le problème, c'est qu'ils obéissent à tous ceux qui contrôlent le mirador. Ainsi, si vous avez invoqué un lot de Slime Molds et qu'une autre personne s'empare du belvédère, elle en prend le contrôle !
- Le Laboratoire
La faction qui contrôle le laboratoire peut l'utiliser pour transformer ses cultistes en Brain Cylinders. Les fans qui ont lu The Whisperer in Darkness ou vu le film éponyme savent de quoi je parle. Les cylindres produisent toujours de la puissance comme un Cultiste normal, mais ne peuvent pas se déplacer par eux-mêmes (ils doivent être portés). Ils ne peuvent pas non plus se battre ou être sélectionnés pour recevoir un coup au combat. Au lieu de cela, lorsqu'un Cylindre Cérébral est "lâché", l'autre camp peut le capturer. Ils obtiennent alors le pouvoir qu'il leur confère.
- The Green Pyramid
La pyramide verte contient le puissant Cerveau de Yuggoth, qui renforce votre faction de nombreuses manières utiles. Cependant, à chaque phase de nettoyage, le contrôleur de la pyramide verte doit vérifier si l'Observateur de la pyramide verte a été réveillé ! L'Observateur est un Grand Ancien particulièrement répugnant [plus tard reclassé en Terreur] qui est l'ennemi de toutes les factions et qui, après avoir détruit toutes les unités de la Pyramide verte, se déplace sur un chemin déterminé autour de la carte en semant la destruction partout. Il possède sa propre silhouette.
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