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Le monde est grand et votre royaume gigantesque. Ce n'est plus vraiment un royaume, c'est un empire - ce qui fait de vous l'empereur. Cela vous donne droit à une meilleure chaise, plus vous pouvez donner votre nom à une salade.

Ce n'est pas facile d'être empereur. La journée commence tôt, lorsque vous allumez la flamme sacrée ; puis ce sont des heures de réunions de comité, essayant d'établir exactement pourquoi la flamme sacrée continue de s'éteindre. Parfois, vos armées prennent le contrôle d'un continent et vous n'avez aucune idée de l'endroit où le placer. Et il y a le risque d'assassinat ; vous avez un goûteur de nourriture, qui goûte n'importe quoi avant que vous ne le mangiez, et un testeur de poignard, qui se fait poignarder par n'importe quoi avant que cela ne vous poignarde. Vous avez pris l'habitude de rester à la maison chaque fois que c'est l'Ides de quoi que ce soit. Pourtant, dans l'ensemble, c'est un excellent travail. Vous ne l'échangeriez pas contre le monde, surtout si l'on tient compte de la part du monde que vous possédez déjà.

Dans Dominion, chaque joueur commence avec un petit paquet de cartes identique. Au centre de la table se trouve une sélection d'autres cartes que les joueurs peuvent "acheter" au fur et à mesure qu'ils peuvent se le permettre. Grâce à leur sélection de cartes à acheter, et la façon dont ils jouent leurs mains, les joueurs construisent leur paquet à la volée, s'efforçant de trouver le chemin le plus efficace vers les précieux points de victoire à la fin du jeu.

Voici le onzième titre de la série Dominion. Dominion - Empire ajoute 96 jetons métalliques et 300 nouvelles cartes. Il y a des cartes que vous pouvez acheter immédiatement et payer plus tard, des piles avec deux cartes différentes, et des points de repère qui ajoutent de nouvelles façons de marquer des points. Les jetons de PV et les Evénements des sets précédents sont de retour.

Extension pour Dominion et Dominion l'intrigue. Nécessite l'un des deux pour être utilisé.

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