Doxa - Rotten to the Core, le livre de règles du jeu de rôle Doxa
Le monopole de l'Ether a séparé le monde en 2 camps : Les mégacités etle monde extérieur.
Futur post-cyberpunk et passé fantaisiste se côtoient sur une terre exploitée à l'extrême, créant un mélangelovecraftien piqué par 2 ou 3 doses d’adrénaline.
Vous ne vousbattez pas contre des “méchants”, mais contre des personnes emprisonnéesdans un système valorisant l’aliénation. Vous êtes là pour façonnervotre propre isolement dans une quête d’Ether dont vous serez ledictateur. Vous êtes un moins que rien, une merde égoïste, alorsn'essayez pas de jouer au héros car votre mère n’est déjà plus fière devous...Que ferez-vous en tant que joueurs Vousincarnerez un délinquant ayant volé la technologie du savoir immédiat.Forcé de fuir aux yeux du gouvernement et à la convoitise des chasseurs,votre seul moyen de survivre sera de vous intéresser aux mystères queprovoquent les déchets de la technologie. Vous participerez à desévènements atypiques qui vous permettront d’augmenter votre corps, aurisque de devoir affronter l’étrange et l'inexplicable. Seules lacuriosité et l’audace seront récompensées. Tout au longd’une partie, vous devrez constamment aller au-delà de votre zone deconfort, faire des sacrifices, aussi bien au niveau corporel que moral,en poussant les limites de ce qui définit le vivant. Mais vous visiterezaussi des châteaux de pierre en Harley - ou bien des Apple stores encharrette -, vous pourrez croiser l’abbaye du dieu vindicateur en formede boîtes de céréales, ou vous vous battrez même parfois avec des armesabsurdes pour des causes très importantes !
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