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Faites preuve d’adresse en lançant le jeton sur le plateau pour tenter de gagner plus de cartes Énigmes - Contes et légendes !

Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie !

Alors, qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés Découvrez le en jouant à Énigmes - Contes et Légendes.

Comment jouer

Lescartes sont placées en tas au centre de la table, de manière à former lapioche. Le plateau est placé dans la boîte de jeu ouverte. 

Chacun leur tour, les joueurs piochent une carte et regardent la facecachée sans la montrer aux adversaires. Ils annoncent le thème de lacarte et commencent ensuite à énoncer les indices les uns après lesautres. 

Les autres joueurs tentent de deviner le mot le plus rapidementpossible. Dès que l’un d’entre eux pense l’avoir trouvé, il le dit àvoix haute. 

Le joueur a deviné correctement le mot d’une carte bleu clair Il remporte la carte ! 

Le joueur a deviné le mot d’une carte bleu foncé Il doit alorsfaire preuve d’adresse et tenter de viser une des zones du plateau àl’aide du jeton en bois. Il applique ensuite l’effet de la zone atteintepar le jeton (ex : épeler le mot qu’il vient de trouver, citer les 3précédentes cartes jouées…) et peut remporter (ou non) plus de cartesÉnigmes - Contes et légendes ! 

Le premier joueur ayant collecté 6 cartes remporte la partie.

Exemple

Découvrezles contes célèbres mais aussi les créatures, les lieux et lespersonnages légendaires à travers les 80 mots à deviner sur les cartesrecto/verso. Chaque carte Énigmes - Contes et légendes est illustréed’un dessin humoristique !

Saurez-vous deviner la créature recherchée à l’aide des indices ci-dessous

1 - Je suis un célèbre animal légendaire.

2 - Ma robe blanche symbolise la pureté.

3 - Les anciens explorateurs m’ont confondue avec un rhinocéros.

4 - Le narval, un cétacé pourvu d’une longue dent, est mon homologue des mers.

5 - Je possède une corne unique au milieu du front.

Vous avez trouvé la bonne réponse

Bravo, c’est la Licorne !

Jouer à Enigmes - Contes et Légendes c’est aussi faire un choix éco-responsable car :

  • il est imprimé à partir d’encres à base végétale,
  • le papier et le carton utilisés dans ce jeu sont labellisés FSC,
  • son format a été optimisé de façon à ne pas utiliser de matières inutiles,
  • Enigmes - Antiquité ne contient pas de piles,
  • sa boîte est fermée à l’aide d’une pastille autocollante, ce qui évite l’utilisation d’un emballage en plastique.

 

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