Une trépidant course de dragons pour stimuler la mémoire !
Le joueur retourne une des cartes dragons qui se trouvent au centre du volcan.S’il y a le même animal que celui de la case sur laquelle se trouveson dragon, le joueur avance son dragon du nombre de casescorrespondant au nombre d’animaux de la carte (1, 2 ou 3).Si c’est un animal différent, le joueur n’avance pas son dragon. Sontour est fini. S’il y a un dragon-pirate, le joueur recule son dragonde 1 ou 2 cases.
Ensuite, le joueur laisse la carte découverte et en retourne uneautre. Lorsque son tour s’achève, le joueur retourne toutes lescartes faces cachées et c’est au tour du joueur suivant.3468Jeux en petit format mini
La partie s’achève dès qu’un dragon afait une fois le tour du volcan et qu’ilest retourné dans sa grotte avec lenombre de points exacts. Il gagnecette sympathique course mémory !
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