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Échappez aux fantômes et cachez vous !

Dans Ghosts, les joueurs ont une main de cinq cartes fantômes (avec des valeurs de 1 à 3 dans six couleurs), et à chaque tour vous jouez une carte, puis tirez une carte. Vous gardez le compte de la somme des cartes jouées.

Si vous jouez une carte de la même couleur que la carte jouée la plus haute, vous gardez la même somme et inversez l'ordre de jeu. Vous ne pouvez pas porter la somme au-dessus de 7. Si vous ne pouvez pas jouer ou si vous choisissez de ne pas jouer, retirez toutes les cartes jouées, prenez un marqueur fantôme, puis jouez une carte pour commencer une nouvelle pile.

Lorsque toutes les cartes ont été jouées, le tour se termine ; mélangez les cartes et distribuez une nouvelle main de cinq cartes à chaque joueur. Si un joueur ne collecte aucun fantôme au cours du deuxième ou du troisième tour, il défausse trois marqueurs de fantômes de sa collection.

Celui qui a le moins de marqueurs de fantômes à la fin des trois tours gagne.

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