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Hydre - Chasseur de Monstres 6396914

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Nous sommes en 1889. L’Europe colonise le monde entier à l’envie,construit des usines ultra polluantes partout et pose les jalonscivilisationnels de tout ce que l’on combat aujourd’hui.

AllanQuatermain, le héros du romancier Haggard, s’amuse à tuer des bufflespar centaine en Afrique pour rire. En Angleterre, des enfantstravaillent dans des usines. L’eugénisme est considéré comme une scienceà la direction logique et prometteuse. Nos yeux du vingt-et-unièmesiècle peuvent haïr cette époque, mais c’était celle de nosarrière-arrière-grands-parents et ils pensaient faire le bien.

Dans ce monde affreux qui se croit humain, les chasseurs de monstressont le prolongement de cette vision ethnocentrée : ils éradiquent desmonstres, simplement parce qu’ils ne sont pas humains. À leurs yeux, ilsrendent le monde plus sûr, au prix de la destruction d’espècesfantastiques. Pour la population, les satyres ou les loups-garous sontsimplement d’autres formes de dodos ou de rhinocéros blancs.

Ce que vous allez jouer :

L’Hydre fut fondée par Héraclès, lors du deuxième de ses travaux,lorsqu’il comprend que l’Hydre de Lerne reprendra vie de manièrecyclique... Frappé par le constat que les mortels ne pourront jamaistotalement annihiler les créatures fantastiques belliqueuses, Héraclèsdécide de rassembler le savoir et les forces des héros de sa générationpour faciliter la tâche de leurs descendants.

Encore aujourd’hui, le club des chasseurs de l’Hydre veille sur lemonde, empêchant le retour de ces terribles créatures. Vos personnagesappartiennent à ce club et sont les derniers gardiens du salut du monde.

Dans Hydre – Chasseurs de Monstres, vous jouez dans ununivers à la fois historique et fantastique. Les événements sontdépeints selon les connaissances et technologies disponibles en 1889mais au sein de ce monde, les créatures fantastiques des différentsfolklores existent.

La plupart de la population ignore leur existence mais, pour protégerles mortels et faire en sorte que les mythes restent à leur placed’histoires, humains et non-humains ont monté des organisations secrètespour protéger leurs peuples.

Vous êtes des agents de l’Hydre. La logistique et l’équipement neseront jamais un problème pour vous. Sur simple demande de votre part,le Club affrétera locomotives, submersibles et zeppelins. Dans chaquegrande ville de chaque pays, vous aurez accès aux marchés noirs tenuspar des créatures merveilleuses qui troqueront avec vous des artefactsde tous genres… Cette puissante débauche de moyens ne sera pas un luxe,car tous les jours vous devrez renvoyer un dieu sumérien dans la prisondont il s’est échappé…

L’ouvrage que nous proposons est unlivre “ready to play”, c’est-à-dire qui contient tout ce dont vous avezbesoin pour faire vivre une campagne complète à vos joueurs et joueuses(une trentaine d’heures d’aventures environ). Vous y trouverez donc à lafois une description de l’univers, une explication des règles, un moded’emploi détaillé pour créer vos personnages et l’intégralité desscénarios permettant de jouer la campagne, à Lyon, à Rome, en Grèce, enTurquie et en Irak (ainsi que les péripéties vécues en voyage). 

Quant au système de jeu, il s’agitd’une création maison, inspirée du système basic de Chaosium, basée surdes pourcentages de chances de réussite d’une action. Il se joue avec unD100 et il est simple à prendre en main. Il a été particulièrementpensé pour permettre la fluidité dans la narration et au cours descombats.

L’esthétisme du jeu : la rencontre du Steam Punk et de la Dark Fantasy.

La direction artistique de l’ouvrage est une association de deuxgenres majeurs. Du coté des protagonistes, une direction artistiquerésolument tournée vers le style Steam Punk qui convoque tout à la foisl’imagerie du Paris des merveilles, de La ligue des gentlemen extraordinairesou d’auteurs comme Blaylock, Tim Powers et Jules Verne. Et pourincarner l’antagonisme des dieux sumériens et des créatures de l’ombre,une direction artistique héritée de la Dark Fantasy qui flirte entrel’horrifique et le mythologique. Enfin, quelques mots sur lafabrication tout à fait exceptionnelle de cet ouvrage : à traversl’évolution de la campagne, une fabrication estd’ouvrages à bords arrondis avec dorure à chaud or sur la première etquatrième de couverture ainsi que des tranches de pages dorées. Unefabrication exceptionnelle faite en miroir de celle de 1979 qui jouesur une dualité noire & argent.

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