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Lancé à l'origine en 2010, le designer David Brain et le développeur Richard Breese ont revisité Key Market, ajoutant quatre nouvelles guildes au jeu et mettant à jour un certain nombre des guildes originales pour donner une expérience de jeu encore plus stimulante.

Toutes les guildes ont été réévaluées en fonction de leurs expériences de jeu et de leurs commentaires, y compris la Guilde des Key Worker. Vous découvrirez donc que les stratégies antérieures peuvent ne plus être efficaces ou possibles.

Dans Key Market, chaque acteur contrôle une famille étendue d'ouvriers. En deux ans, les joueurs organiseront leurs ouvriers pour tenter de transformer leurs maigres ressources initiales en un système économique florissant.

Après une première phase de mise en place, le jeu se joue sur huit saisons. Chaque saison comporte trois phases distinctes, au cours desquelles les joueurs peuvent effectuer une variété d'actions. La topographie, le temps et les saisons influenceront la capacité des travailleurs à produire des cultures et du bétail dans les champs et des produits de luxe dans les villages. De plus, les ressources et les produits de luxe peuvent être achetés et vendus sur le marché, ou l'or et les faveurs recherchées et acquises. D'autres ouvriers peuvent être parrainés pour rejoindre les puissantes guildes, où ils acquerront des compétences au fur et à mesure de leur promotion pour devenir artisans ou même le maître de guilde.

L'ordre des tours tout au long de la partie est déterminé par la position du joueur sur la piste de la saison, qui change à la fin de chaque saison. A la fin de la partie, le joueur qui a acquis le plus d'or gagnera la partie.

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