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Kharkov Battles: Before & After Fall Blau 6366688

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Kharkov Battles utilise les règles de base Fall Blau pour couvrir les deuxième et troisième batailles de Kharkov.

Les bases du système sont les suivantes :

L'empilement est de 3 unités par hexagone et le combat hors d'un hexagone est limité. Les grandes unités (principalement les divisions allemandes et les corps soviétiques) ont une valeur de combat qui tire un pion de force pour le combat. En général, seule une unité avec un pion de force peut combattre hors d'un hexagone avec toutes les petites unités. Phases de mouvement et de combat avec assauts mobiles pour les unités mécanisées dans certaines situations de mouvement. La TRC pour les combats s'appuie sur le terrain du défenseur et utilise les décalages de colonnes pour les éléments supplémentaires comme le soutien aérien, les armes combinées, les fortifications, etc.

Les résultats des combats comportent des pertes de pas obligatoires, mais le reste est laissé au choix du joueur qui peut choisir de perdre un pas ou de battre en retraite. Les avances après combat suivent le chemin de la retraite pour les unités non mécanisées, mais les unités mécanisées ou de cavalerie peuvent s'en écarter. Les points de soutien sont utilisés pour permettre au ravitaillement allemand d'atteindre les unités pour le mouvement mécanisé et les attaques pendant le tour. Le soutien (pour les attaques de l'Axe) est simplement tracé d'un certain nombre d'hexagones jusqu'à un QG, puis d'un certain nombre d'hexagones jusqu'à une route qui mène à la source. Le ravitaillement est simplement une trace générale vers une source.

Etant donné la nature des batailles couvertes, ce jeu a un temps de jeu plus court et des exigences d'espace plus petites, ce qui en fait une introduction plus facile au système utilisé par Fall Blau. Un tableau révisé des effets du terrain est inclus, ce qui devrait réduire la fatigue liée aux références pour les deux jeux. Une carte supplémentaire est incluse, conçue pour s'accoupler avec les cartes de Fall Blau, permettant aux joueurs de combiner les deux jeux en une seule "Grande Campagne" à jouer jusqu'en mars 1943. Des pions et des tableaux de renfort supplémentaires sont également inclus pour permettre cette possibilité. Le jeu comprend quatre scénarios : trois indépendants et un qui nécessite Fall Blau pour être joué.

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