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2038, un cadre de jeu encore plus fantastique pour le jeu de rôle Knight!

2038 est le début de l’âge d’or du Knight. Après des mois difficiles lors de sa création, l’organisation est maintenant au pinacle de sa puissance. C’est pendant l’ouverture de cette année que débute réellement la quête du Graal, que les chevaliers prennent connaissance de ce qu’il y a sous les ténèbres, mais aussi que la nouvelle base du Knight, Avalon, est créée et que de nouveaux modules aux capacités défiant l’entendement sont produits.

2038 offre à Knight un cadre encore plus fantastique, côtoyant le super-héroïque et le techno-thriller. Bref, l’Horreur, si elle est toujours présente, menace moins les chevaliers et ces derniers officient réellement en tant que sauveurs du monde, en tant que héros dont la légende est en train de s’écrire.

Par ailleurs, 2038 propose un nouveau niveau de jeu avec la possibilité d’accès à la Table Ronde pour les chevaliers et, notamment, à un équipement de prestige. Bref, de nouveaux éléments, une nouvelle couleur de jeu, que le MJ peut décider de mettre en scène ou non.

Un supplément au contenu riche et proposant une refonte de la maquette en version 1.5

2038 propose trois chapitres et un scénario :

  •  Le premier chapitre, intitulé « Nouvelles technologies » page 6, décrit les nouveaux outils mis au point par le Knight et utilisables par les chevaliers selon leur niveau de puissance. Il met aussi à la disponibilité du MJ et des joueurs un nouveau mode de jeu, permettant de gérer Avalon, la nouvelle base du Knight.
  • Le deuxième chapitre, « L’Humanité se défend » page 54, présente les potentiels alliés du Knight et deux cadres d’aventures. Ces éléments seront indispensables au MJ pour la mise en place de la future campagne de Knight.
  • Le troisième chapitre, « L’origine du mal » page 78, est exclusivement destiné au MJ et s’attarde sur le lieu dont les Seigneurs sont originaires, la ville de Renaissance. Il comporte aussi un petit ensemble de règles optionnelles permettant de faire agir les différents aspects des héros en fonction de leur rencontre avec tel ou tel Seigneur.
  • Enfin, le scénario « Tout feu tout flamme » page 98 est une mission signée Laurent « Bob Darko » Devernay, qui place les chevaliers entre deux organisations puissantes de la ville de Rio de Janeiro.

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