Dans Patchwork Americana, deux joueurs s'affrontent pourconstruire le patchwork le plus esthétique (et le plus performant) surun plateau de jeu personnel de 9x9. Pour commencer le jeu, disposez tousles morceaux de tissu au hasard en cercle et placez un marqueur aprèsla plus petite pièce, dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaquejoueur prend cinq boutons - la monnaie/points dans le jeu - et quelqu'unest désigné comme joueur de départ. Lors d'un tour, un joueurachète l'un des trois morceaux de tissu se trouvant après le marqueur,dans le sens des aiguilles d'une montre. Pour acheter un morceau detissu, vous payez le coût en boutons indiqué sur le morceau de tissus,déplacez le marqueur à l'emplacement de ce morceau de tissu dans lecercle, ajoutez le morceau de tissu à votre plateau de jeu, puis avancezvotre jeton de temps sur la piste de temps d'un nombre d'espaces égalau temps affiché sur le morceau de tissu. Vous êtes libre de placer lepatch n'importe où sur votre plateau, tant qu'il ne chevauche pasd'autres morceaux de tissus, mais vous allez très certainement essayerde laisser le moins d'espace vide possible. Si votre jeton de temps estderrière ou au-dessus du jeton de temps de l'autre joueur, alors vousrejouez un autre tour ; sinon c'est à votre adversaire de joueur. Aulieu d'acheter un morceau de tissu, vous pouvez choisir de passer ; pource faire, vous déplacez votre jeton de temps jusqu'à la caseimmédiatement après le jeton de temps de l'adversaire, puis prenez unbouton de la banque pour chaque espace que vous avez parcouru. Enplus du coût en boutons et en temps, chaque morceau de tissu comporteégalement de 0 à 3 boutons, et lorsque vous déplacez votre jeton detemps au-delà d'un certain seuil sur la piste de temps, vous gagnez un"revenu de bouton" : additionnez le nombre de boutons représentés survotre plateau de jeu personnel, puis prenez ce nombre de boutons depuisla banque. De plus, la piste temporelle représente cinq petitsmorceaux de cuir. Celui qui passe en premier sur l'un de ces morceaux decuir sur la piste de temps le prend et le place immédiatement sur sonplateau de jeu. Enfin, le premier joueur qui remplit complètementune zone de 7x7 sur son plateau de jeu gagne une tuile bonus d'unevaleur de 7 points supplémentaires à la fin du jeu. (Bien sûr, celan'arrive pas dans toutes les parties) Lorsqu'un joueur fait uneaction qui déplace son jeton de temps jusqu'à la case centrale de lapiste temporelle, il prend un dernier revenu de bouton de la banque. Unefois que les deux joueurs sont au centre, la partie se termine et lecalcul des scores a lieu. Chaque joueur marque un point par bouton en sapossession, puis perd deux points pour chaque case vide sur son plateaude jeu. Les scores peuvent être négatifs. Le joueur avec le plus depoints l'emporte.Réalisez un patchwork et ne laissez aucun trou visible pour devenir le maître des boutons !
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