Dans Patchwork XMAS Edition , deux joueurs s'affrontent pourconstruire le patchwork le plus esthétique (et le plus performant) surun plateau de jeu personnel de 9x9. Pour commencer le jeu, disposez tousles morceaux de tissu au hasard en cercle et placez un marqueur aprèsla plus petite pièce, dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaquejoueur prend cinq boutons - la monnaie/points dans le jeu - et quelqu'unest désigné comme joueur de départ. Lors d'un tour, un joueur achète l'un des trois morceaux de tissu setrouvant après le marqueur, dans le sens des aiguilles d'une montre.Pour acheter un morceau de tissu, vous payez le coût en boutons indiquésur le morceau de tissus, déplacez le marqueur à l'emplacement de cemorceau de tissu dans le cercle, ajoutez le morceau de tissu à votreplateau de jeu, puis avancez votre jeton de temps sur la piste de tempsd'un nombre d'espaces égal au temps affiché sur le morceau de tissu. Vous êtes libre de placer le patch n'importe où sur votre plateau,tant qu'il ne chevauche pas d'autres morceaux de tissus, mais vous alleztrès certainement essayer de laisser le moins d'espace vide possible.Si votre jeton de temps est derrière ou au-dessus du jeton de temps del'autre joueur, alors vous rejouez un autre tour ; sinon c'est à votreadversaire de joueur. Au lieu d'acheter un morceau de tissu, vous pouvezchoisir de passer ; pour ce faire, vous déplacez votre jeton de tempsjusqu'à la case immédiatement après le jeton de temps de l'adversaire,puis prenez un bouton de la banque pour chaque espace que vous avezparcouru. En plus du coût en boutons et en temps, chaque morceau de tissucomporte également de 0 à 3 boutons, et lorsque vous déplacez votrejeton de temps au-delà d'un certain seuil sur la piste de temps, vousgagnez un "revenu de bouton" : additionnez le nombre de boutonsreprésentés sur votre plateau de jeu personnel, puis prenez ce nombre deboutons depuis la banque. De plus, la piste temporelle représente cinq petits morceaux de cuir.Celui qui passe en premier sur l'un de ces morceaux de cuir sur lapiste de temps le prend et le place immédiatement sur son plateau dejeu. Enfin, le premier joueur qui remplit complètement une zone de 7x7 surson plateau de jeu gagne une tuile bonus d'une valeur de 7 pointssupplémentaires à la fin du jeu. (Bien sûr, cela n'arrive pas danstoutes les parties) Lorsqu'un joueur fait une action qui déplace son jeton de tempsjusqu'à la case centrale de la piste temporelle, il prend un dernierrevenu de bouton de la banque. Une fois que les deux joueurs sont aucentre, la partie se termine et le calcul des scores a lieu. Chaquejoueur marque un point par bouton en sa possession, puis perd deuxpoints pour chaque case vide sur son plateau de jeu. Les scores peuventêtre négatifs. Le joueur avec le plus de points l'emporte.Réalisez un patchwork et ne laissez aucun trou visible pour devenir le maître des boutons !
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