Pax Pamir simule la situation politique et les luttes de pouvoir entre chefs de tribu en Afghanistan au cours du XIXe siècle.
Dans Pax Pamir, les joueurs assument le rôle de dirigeants afghans duXIXe siècle qui tentent de forger un nouvel État après la chute del'Empire durrani. Les historiens occidentaux appellent souvent cettepériode "Le Grand Jeu" en raison du rôle joué par les Européens qui onttenté d'utiliser l'Asie centrale comme théâtre de leurs propresrivalités. Dans ce jeu, ces empires sont considérés strictement du pointde vue des Afghans qui cherchaient à manipuler les ferengi (étrangers) àleurs propres fins.
Pax Pamir est un jeu assez simple. Les joueurs passent la plupart deleur temps à acheter des cartes sur un marché central, puis à jouer cescartes devant eux sur une seule rangée appelée cour. Les cartes à jouerajoutent des unités à la carte du jeu et donnent accès à des actionssupplémentaires qui peuvent être effectuées pour perturber les autresjoueurs et influencer le cours du jeu. Ce dernier point mérite d'êtresouligné. Bien que chacun construise sa propre rangée de cartes, le jeuoffre de nombreuses façons pour les joueurs d'interférer les uns avecles autres directement et indirectement.
Pour survivre, les joueurs s'organiseront en coalitions. Tout au longdu jeu, la domination des différentes coalitions sera évaluée par lesjoueurs lorsqu'une carte spéciale, appelée "Dominance Check", serarésolue. Si une coalition domine la région lors d'un de cescontrôle, les joueurs fidèles à cette coalition recevront des points devictoire en fonction de leur influence dans leur coalition. Sinon, lesjoueurs recevront à la place des points de victoire en fonction de leurpouvoir personnel.
Après chaque contrôle de domination, la victoire est vérifiée et lejeu sera partiellement remis à zéro, offrant aux joueurs une nouvelletentative pour réaliser leurs ambitions. Le jeu se termine lorsqu'unjoueur est obtient une avance de quatre points de victoire ou plus ouaprès le quatrième et dernier contrôle de domination.
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