Quicksand : ne perdez pas une seule seconde !
Quicksand est unjeu coopératif en temps réel dans lequel les joueurs tentent dedésactiver les « Quicksand », de dangereux pièges composés d’engrenageset de sable. Cependant, vous ne pouvez évoluer aussi vite que vous lesouhaitez, car vous devez éviter de déclencher le piège.
Choisissez l’un des plus des nombreux scénarios, puis disposez lestuiles d’engrenages et placez les sabliers appropriés – chacun contientdifférentes quantités de sable – sur les premiers engrenages du chemin.(Le chemin peut comporter des obstacles en fonction du scénarioparticulier.) Les engrenages présentent à la fois une couleur (orange,jaune, gris) et une forme (carré, cercle, croissant). Chaque joueurcommence avec une main de trois cartes, avec une carte montrant l’unedes trois couleurs, l’une des trois formes ou un sablier.
Une fois la partie lancée, les joueurs jouent une carte à tour derôle pour essayer de faire avancer les sabliers et les empêcher des’épuiser, en reconstituant leur main après avoir joué. Lorsque vousjouez une carte de couleur ou de forme, vous retournez tous les sabliersactuellement sur cette couleur/forme, en les avançant d’une case sur lechemin. Lorsque vous jouez une carte de sablier, vous retournezn’importe quel sablier, en l’avançant si possible.
Si un sablier est épuisé, retournez-le et placez-le à côté del’engrenage sur lequel il se trouvait précédemment. Si quelqu’un joueune carte sablier, il peut récupérer ce chronomètre en le retournant eten la replaçant sur l’équipement, mais seulement si la tuile est vide.Si le temps imparti est à nouveau écoulé, les joueurs perdent la partie.
Une fois qu’un chronomètre atteint le dernier espace libre sur lechemin, les cartes jouées correspondant à la couleur/forme de cetéquipement le retourneront – et s’il est épuisé, vous perdez la partiesans aucune chance de récupération. Si les sabliers remplissent lesdernières tuiles d’équipement du chemin sans que cela ne se produise,vous gagnez !
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