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Renatio et Gloriam 6366641

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Un ensemble de règles pour jeux de figurines historiques permettant de mener des batailles à grande échelle de la Renaissance jusqu'au début de la période moderne

Au cœur de ces règles se trouve le moteur CCC Games, développé par Simon Hall, que l'on a vu pour la première fois dans les anciennes règles pour figurines Mortem et Gloriam. Lors de leur publication en 2020, les règles ont été le premier jeu de bataille principale à remporter un prix de Wargames Illustrated et ont remporté les prix de wargames historiques.

Les types de troupes et les armées de Renatio et Gloriam sont prescrits par les tactiques des homologues historiques, plutôt que par la façon dont ils étaient armés. Par exemple, avec Pike and Shot, les méthodes d'opération sont intégrées dans les formations que nous modélisons sur le plateau de jeu. Nous ne nous préoccupons pas des piquiers et mousquetaires individuels ; nous laissons cela à leurs capitaines et nous vous laissons, en tant que général, prendre toutes les décisions stratégiques.

Chaque général dispose d'une main de cartes, qu'il doit gérer de la meilleure manière

Les généraux de meilleure qualité reçoivent plus de cartes. La gestion de ces cartes est primordiale pour les décisions que vous devez prendre en tant que commandant de l'armée. Lorsque vous jouez ces cartes, allez-vous ordonner une charge sur l'ennemi Ou essayerez-vous d'encourager les soldats à poursuivre leur chemin, même s'ils sont repoussés par des tirs meurtriers Ou bien le général rejoindra-t-il les rangs pour soutenir le moral des troupes Telles sont les décisions auxquelles vous serez confronté.

Il existe de nombreuses façons de jouer à Renatio et Gloriam, car nous sommes conscients qu'il n'y a pas toujours de solution unique. Ainsi, si vous souhaitez un style de jeu compétitif, c'est là pour vous. Cependant, les règles permettent de simplifier les mécanismes pour permettre un style de jeu plus décontracté ou pour permettre des batailles avec moins de figurines. Cela permet aux joueurs novices d'apprendre facilement à jouer et, avec le temps, d'ajouter plus de complexité à leurs parties s'ils le souhaitent.

Les règles de base sont complétées par plus de 400 listes d'armées couvrant les conflits du monde entier.

Ces listes sont classées par époque, géographie et conflit important. Le regroupement des listes offre une certaine souplesse en termes d'échelle. Si vous voulez l'armée de Marlborough à Blenheim - très bien, nous l'avons. Si vous voulez la garnison anglaise à Tanger, c'est également possible. Nous voulions être aussi inclusifs que possible, et laisser aux joueurs le soin de jouer comme ils l'entendent. Nous ne jugerons pas !

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