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Illustré par Poupard d’après la bande-dessinée Les Rugbymen !

Dans Rugby 15, revivez les sensations d’un match de rugby en famille ou entre amis dans l’univers de la bande-dessinée culte !

Jouez en force ou en finesse et faites progresser votre équipe vers l’en-but. Marquez des essais et des drops et gagnez le match à la fin de la seconde mi-temps. Tout ça avec 15 petites cartes en main.

Jeu à 4 joueurs

Vous pouvez jouer à Rugby 15 à 4 joueurs, en 2 contre 2 , en réunissant deux boîtes de jeu et en jouant sur un seul tapis.

Placez le terrain et les équipes comme pour le jeu à 2 joueurs. Chaquejoueur prend un paquet de 15 cartes et constitue sa main normalement.Les joueurs d’une même équipe peuvent se parler mais jamais indiquerquelles cartes ils ont en main ni les montrer.

Au moment de choisir une carte, les joueurs d’une même équipe doiventdécider qui d’eux jouera une carte. Quoiqu’il arrive, le premier quipose une carte face caché devant lui est considéré comme ayant joué pourson équipe.

Quand un joueur ne peut pluspiocher, il arrête de jouer et laisse son camarade continuer seul.Quand le second joueur ne peut plus piocher, c’est la fin de lami-temps. Vous ne mélangez pas une seconde pioche.Pour les tentatives de drop et de transformation, c’est le joueur qui joue ou qui a marqué qui tente le coup de pied au but.

Dernière Action

Vous le savez peut-être déjà: à la fin du temps réglementaire, l’action de jeu continue tantqu’elle n’est pas interrompue ou que des points sont marqués.

Ainsi, à la fin d’une mi-temps, quand les deux joueurs ne peuvent pluspiocher, le joueur qui attaque peut décider de continuer son action tantqu’elle n’est pas interrompue. Les joueurs peuvent alors choisir uncarte de leur main et jouent normalement jusqu’à un plaquage, coup depied ou perte du ballon.

Un essai de dernière minute peut être ainsi parfois marqué.

Style de jeu

Voici une règle qui permet de différencier un peu vos équipes dans le cadre d’un tournoi avec plusieurs boites de jeu.Tous les joueurs sortent de leurs paquets les cartes suivantes : Plaquage / En force 6 / En finesse 6 / 1x Coup de pied.

Chacun les mélange et en donne une au hasard à un autre joueur avec le même dos de carte que lui.

Ainsi les équipes ont chacune une faiblesse : la carte manquante, et uneforce : la carte ajoutée. Vous pouvez donc avoir 3 Coups de pied, 2Plaquages, 2 cartes en Force 6 etc …

A vous de bien l’utiliser !

Experts

Ici vous allez vous casserla tête, et pas que sur la pelouse. C’est très simple : au lieu deprendre 3 cartes en main, prenez-en 4. Tout le reste se joue de la mêmemanière.Attention, quand un jouer ne peut plus piocher il lui reste encore 3 cartes en main !

Contenu : 

  • 1 tapis de jeu néoprène 
  • 36 cartes 
  • 1 livret de règles

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