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« Dans Rushmore, les joueurs incarnent les membres d’une famille de fossoyeurs – rednecks amoraux et déjantés – vivant dans un trou perdu du Texas, dont la matriarche – sorcière délirante – vient de décéder. L’illuminée laisse derrière elle un fœtus télépathe et une série d’ordres sous forme de post-it sibyllins. Pour honorer la mémoire de leur mère et trouver un sens à leur héritage, ils doivent respecter ses dernières volontés... »

Rushmore, c’est du contemporain bizarre, du fantastique à la lisière de la réalité avec des éléments surnaturels et outranciers. C’est la chronique de vie d’une famille dysfonctionnelle, de fossoyeurs du dimanche, de losers qui ont mauvais fond. C’est une ambiance décalée entre moments aussi réalistes qu’effrayants et d’autres, aussi ridicules que grotesques et excessifs.

Rushmore, c’est du sang, de la chique et du mollard : un contexte ensoleillé, rural, bouseux et cruel.

Cet ouvrage fait partie de la collection Shooter : c’est une proposition de jeu sous la forme d’un morceau de contexte où les Personnages Joueurs sont centraux – importants et/ou avec un « univers » tournant autour d’eux – et qui ne pourrait pas (ou très difficilement) être décrit sur un format plus important sans s’affadir. L’angle de jeu est marqué, les personnages sont particuliers ou dans une situation atypique, le format est concentré (52 pages A5).

Le tout est à picorer, développer ou jouer tel quel en fonction des envies ou des possibilités.

Livre de 52 pages en version PDF

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