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Sanctuary & Sentinel 6396001

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Deux jeux de rôles sans MJ

Sanctuary and Sentinel raconte l'histoire d'un lieu de grand pouvoir, de ceux qui sont chargés de le protéger et des menaces qui cherchent à s'emparer de ce pouvoir. Cette histoire se déroule sur deux jeux sans MJ, qui peuvent tous deux être joués en solo ou en groupe. Chaque partie peut être jouée séparément, mais elles peuvent également être jouées ensemble, l'une après l'autre, pour raconter l'histoire de votre Sanctuaire et de ses gardiens.

Sanctuary est un jeu de construction de monde et de narration sur le Sanctuaire, ses gardiens et la menace à laquelle ils sont confrontés. A l'aide d'un jeu de cartes et d'un d6, les joueurs créeront la carte de leur Sanctuaire avant de jouer la bataille en cours entre les Gardiens du Sanctuaire et la Menace qui cherche à s'approprier le Sanctuaire. À la fin de la bataille, la Menace aura été vaincue, mais il ne restera plus qu'un seul gardien.

Sentinel est un jeu de journal qui raconte l'histoire d'un gardien solitaire et de l'endroit qu'il est chargé de protéger. Le joueur crée le gardien solitaire et le sanctuaire qu'il protège (ou utilise le gardien solitaire et le sanctuaire créés dans Sanctuary) puis, à l'aide d'un jeu de cartes et d'un jeu de dés, il revit ses souvenirs, affronte des menaces et trouve des objets intéressants tandis que le temps s'écoule autour de lui. Lorsque le temps est venu pour le gardien de mettre fin à sa surveillance, faites un dernier jet pour découvrir ce qu'il advient du Sanctuaire lorsque le gardien n'est plus en mesure de le garder.

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