Lors de son tour, le joueur peut utiliser une action pour déplacer un mouton sur une tuile de champ. Une fois sur place, le joueur retourne la tuile et découvre ce qu'elle contient. Il découvre alors un champ, une mine ou une grange. Des points bonus sont accordés pour la découverte d'un champ ou d'une étable.
Les joueurs peuvent utiliser les cartes qu'ils ont en main pour déplacer, voler et faire revivre les moutons.
À la fin de la partie, les joueurs marquent des points en fonction de la position finale de leurs moutons dans la grange ou dans la basse-cour.
C'est en marquant le plus de points à la fin du jeu que l'on remporte la partie.
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