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Prenez la tête d'une entreprise de transport maritime au 19e siècle. 

Nous sommes au XIXe siècle, le transport maritime est de plus en plus important. Les entreprises et les forces navales ont besoin de navires de plus en plus récents. Essayez de vous mettre dans la peau de leur constructeur. Embauchez des employés, achetez des outils, obtenez les faveurs des comités d'évaluation. N'oubliez pas de louer un canal et de lever l'ancre.

À leur tour, ils choisissent l'une des actions disponibles sur la piste d'action. L'action permet au joueur d'obtenir quelque chose dont il a besoin pour construire ses navires. Lors de son prochain tour, le joueur déplacera cette carte d'action devant toutes les autres et choisira une autre action.

Si un joueur termine son navire à son tour (les navires sont constitués de petites cartes représentant des proues, des poupes et (de préférence plusieurs) pièces centrales avec plusieurs options pour ajouter de l'équipement ou de l'équipage), il l'emmène pour une croisière d'essai dans un canal, au cours de laquelle il peut marquer des points pour sa vitesse, son équipage, son équipement ou sa sécurité.

Au fur et à mesure que les joueurs jouent leur tour, la ligne de cartes d'action avance sur la piste d'action. Lorsque la carte d'action de tête atteint à nouveau la case de départ, le marqueur de compte à rebours recule d'une case et le jeu se poursuit.

La partie se termine lorsque le marqueur de compte à rebours atteint la case d'arrivée. (Des points bonus sont attribués pour les contrats gouvernementaux, et le joueur qui a le plus de points gagne.

Le jeu dure environ 30 minutes par joueur.

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