Allez-y , à vous de brûler les planches !
En début de partie, chaque joueur reçoit deux ardoises : ellesprésentent 5 lignes, donc 5 couleurs, avec entre 2 et 5 cases parcouleur à cocher.
À votre tour, lancez les 5 dés et comme au Yam's, vous avez à votre disposition deux relances pour optimiser votre combinaison.
Tous les joueurs peuvent cocher la totalité de la combinaison sur une de leurs deux grilles.
Sivous n'avez pas assez d'emplacements pour une couleur (4 dés rougespour 3 cases rouges libres par exemple), ignorez le résultat de cettecouleur.
Si vous complétez une grille (3 lignes complètes sur les 5, vous pouvez en piocher une nouvelle.
- Une ligne complète = son nombre de cases en points.
- Simple : + 2 points si une des lignes complétées est une ligne comportant un soleil.
- Funky : + 5 points si les 2 lignes soleil sont complétées.
Lapartie s'arrête dès qu'un joueur a complété 4 grilles. Aurez-vous laBaraka Serez-vous de ceux qui se pressent de mettre fin à la partie oude ceux qui optimisent leur manière de compléter
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