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Sombre - La Peur comme au Cinéma HS n°6 6396617

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Sombre HS n° 6 comprend les comptes rendus de quatre semi quickshots menés dans Aliiive qui font de cet Hors-Série un excellent complément à HS5. L'ensemble de ces récits témoigne d'un cycle entier de playtest. Ils éclairent la genèse d'Aliiive, mon setting Frankenstein, démontrent sa richesse, et ouvrent de très nombreuses pistes de maîtrise.

Dans ce numéro, vous lirez également le récit d'une démo sur le fil du rasoir, durant une convention. Une impro qui faillit tourner à la catastrophe. Joué dans Paradise lake, la cabane au fond des bois de Sombre 5, il s'en est fallu de peu que la partie ne  claque (deux fois) dans les mains de l'auteur.

À suivre, le diptyque duquel l'auteur a tiré Indian Lake, le setting de Sombre 8. Vous savez, le camp de vacances sur les bords du lac, celui-là même dans lequel a été mené la campagne de Sombre HS3. Avant de s'y lancer, l'auteur a attaqué plus modeste avec des histoires de chasse au manitou, de bikers ultraviolents mais quand même ultramélos, de boogeymen creepy, et d'enfants fantômes écorchés.

Enfin, deux playtests de 3X3, l'un des scénarios Max de Sombre HS4. Deux assauts contre des sectes criminelles, dont les gourous possèdent de dangereux pouvoirs surnaturels. Une mission dans une station spatiale contre un cancer métastasique à tendance franchement lovecraftienne, l'autre aux quatre coins du monde contre des crevettes géantes (véridique !), le tout accompagné de huit plans inédits.

Le numéro se termine par une extension pour The Darkly Dozen, le scénario Max au format cartes (pas) à collectionner. Pour enrichir le set de base publié dans Sombre HS4, huit nouvelles cartes de Profession, qui mettent en valeur la mécanique des Traits permanents. Pour l'habillage, l'ambiance est aux gangs de rue, mafia et bas quartiers. Un street samurai, un yakuza, un tueur à gages ou un braqueur, ça change des paramilitaires. Et ça fait mal.Sommaire détaillé :

  • Feedbacks Zéro : Relive and let die 2Quatre playtests dans le décor Frankenstein de Sombre HS5.
  • Feedback Zéro : Car crashUne démo dans la cabane au fond des bois de Sombre 5.
  • Feedbacks Classic : Tuer les mortsLe diptyque qui a produit Indian Lake, le setting de Sombre 8.
  • Feedbacks Max : Fail betterDeux playtests de 3X3, scénario paru dans Sombre HS4.
  • Extension Max : The Darkly Dozen 28 nouvelles cartes pour l'autre scénario de Sombre HS4.
  • 4 pages d'aides de jeu

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