Au menu de ce Sombre n°666, trois articles pour quadriller ce qui est un thème majeur du cinéma d'horreur. Des règles, des conseils et des exemples pour jouer invocations, pactes et exorcismes. De surcroît, un roster démoniaque, douze démons impatients de foutre le zbeul à votre table, et un panorama de l'Enfer selon Sombre. Pour finir, un compte rendu de partie infernale et un scénario inspiré de L'Exorciste.
Vous voulez voir comment l'auteur a gamifié le Rituel romain Des nonnes infernales surarmées qui préparent l'Apocalypse, ça vous parle Ou des bestioles polymorphes échappés d'un Cronenberg Ou des démons ordinaires qui viennent frapper poliment à votre porte pour vous parler de leur Seigneur et Maître Vous êtes fan de Blatty, Friedkin et Barker Lisez ce numéro.
Sommaire :
- Article : Démons et merveillesLes routines du business as usual infernal.
- Article : PandémoniumDouze démons et une virée en Enfer.
- Article : Ars GoetiaInvoquer et pactiser. Pourquoi, comment
- Feedback Zéro : HellbustersEn Enfer, personne ne vous entend crier. Sauf Lilith.
- Scénario Max : ExorcismusUn prêtre et son assistant fightent le Mal.2 joueurs – 3 h 30
- 4 pages d'aides de jeu
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