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Europe, XVIIe siècle, pendant la guerre de Trente Ans...L’Europe quitte la Renaissance et se dirige vers un siècle de ténèbres.Le mal affirme son emprise sur le continent. Des démons susurrent à l’oreille des puissants et les conduisent à se vautrer dans le luxe et le vice. Des monstres –lycanthropes, dracs, chevaux diaboliques, etc. – apparaissent dans le sillage des rejetons de l’enfer. La misère encrasse les villes, des factions de mercenaires désœuvrés martyrisent les campagnes. Dans les villages, sorciers ou sorcières font régner la peur...Un groupe d’aventuriers parcourt l’Europe et lutte contre le mal. Chacun a été recruté par un mystérieux mentor. Chacun a été choisi pour son ardeur à combattre pour la cause du Bien. Les mentors leur ont ouvert les yeux sur la menace pesant sur le continent : la corruption des âmes, la présence des monstres et derrière cela l’emprise des démons.

Ce volume Tenebrae se compose de cinq produits : — Le Corpus 1 présente les règles de Tenebrae – dérivées du système de jeu Paladin créé par Clinton R. Nixon et traduit en français par le Grümph. Les règles sont complètes – il n’est pas nécessaire de posséder Paladin pour jouer à Tenebrae. — Le Corpus 2 fournit un aperçu de la toile de fond de Tenebrae. — Le Corpus 3, réservé aux meneurs de jeu, contient les règles pour les démons et les monstres, des révélations, des conseils pour diriger des parties et un scénario. — Un écran comporte une sélection des données facilitant l’animation du jeu. — Une carte aide à appréhender l’Europe de la guerre de Trente Ans.

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