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Ultimate Werewolf Legacy 6390268

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Ultimate Werewolf est un jeu interactif de déduction pour deux équipes : les villageois et les loups-garous. Les villageois ne savent pas qui sont les loups-garous, et les loups-garous essaient de ne pas être découverts pendant qu'ils éliminent lentement les villageois un à la fois. Un modérateur (qui n'est pas dans une équipe) dirige le jeu. Le jeu se déroule sur une série de jours et de nuits. Chaque jour, les joueurs discutent pour savoir qui d'entre eux est un loup-garou et votent contre un joueur. Chaque soir, les loups-garous choisissent un joueur à éliminer, tandis que le devin apprend si un joueur est un loup-garou ou non. Le jeu est terminé quand tous les villageois ou tous les loups-garous sont éliminés.

Ultimate Werewolf Legacy utilise un gameplay similaire à celui d'Ultimate Werewolf, mais vous jouez en campagne plutôt qu'à des parties indépendantes. Le village lui-même possède des attributs qui sont conservés entre les parties, avec des événements qui se produisent lors des premières sessions et qui se répercutent sur les suivantes. Prenez une mauvaise décision dès le début, et elle peut hanter le village pendant des années encore ! Les joueurs peuvent gagner des titres, ce qui leur donne des capacités spéciales dans les jeux futurs, quel que soit leur rôle. Les joueurs reçoivent chacun une carte de famille en plus de celle de rôle secrète, et ils font équipe avec les autres membres de leur famille pour travailler ensemble... à moins qu'un ou plusieurs membres de leur famille ne travaillent en secret contre eux.

Comme pour le village, il y a de multiples chemins que le jeu peut prendre, et donc l'expérience de jeu sera différente de celle d'une autre personne. 

Au cœur de Ultimate Werewolf Legacy se trouve un journal intime de plus de 80 pages, qui guide le modérateur  à travers chaque session. Le journal a été conçu pour que les joueurs n'ayant aucune expérience de jeu avec Werewolf puissent à la fois jouer et modérer. Le journal est structuré en cinq chapitres distincts avec trois sessions de jeu dans chaque chapitre, ainsi qu'une session d'introduction au jeu. Chaque chapitre peut être joué en une seule soirée. A la fin de la campagne de seize parties, le journal sera un compte-rendu de ce qui s'est passé exactement dans votre village, et qui a été le responsable ultime de ce qu'il est devenu au fil du temps.

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