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W40K : Livre de Base (9ème Edition) (obsolète) 6385182

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Il n'y a pas de paix. Pas de répit. Pas de rémission. Il n'y a que la guerre. 

Sombre Imperium 

Dans la première des fort longues sections historiques, vous lirez tout sur l'état de la galaxie après l'ouverture de la Cicatrix Maledictum – la Grande Faille – à travers la galaxie, ce qui divisa l'Imperium. L'Humanité doit relever son plus grand défi depuis dix millénaires, alors que les forces du Chaos déferlent sur l'Imperium en désarroi pendant que les seigneurs de guerre extraterrestres tentent de profiter de la dévastation insensée qui afflige le domaine de l'Empereur. 

Les guerriers de l'Empereur, les Égarés et Damnés et les Envahisseurs Xénos 

Ces sections décrivent toutes les factions de Warhammer 40,000 pour que vous compreniez la menace qu'elles représentent et leur place dans la galaxie. Il y a une galerie de figurines pour illustrer chacune desdites factions telle qu'elle apparaît sur un champ de bataille, avec des descriptions narratives.Les Règles 

La première section des règles de base en expose le noyau en décrivant les sept phases du tour de jeu: phase de Commandement, phase de Mouvement, phase Psychique, phase de Tir, phase de Charge, phase de Combat et phase de Moral. 

Les règles supplémentaires couvrent aussi:

  • Comment jouer les missions et le processus de composition d'armée, en suivant soit les rangs de Puissance, soit les valeurs en points 
  • Les armées Réglementaires et Libres, ainsi que les Points de Commandement dont les armées Réglementaires peuvent bénéficier 
  • Les Rôles tactiques et 11 types de Détachements pouvant être inclus dans vos armées
  • Sept Stratagèmes de base universels, accessibles à toutes les armées de Warhammer 40,000 
  • Les Réserves Stratégiques – l'option de garder des unités à part lors du déploiement, voire de leur faire déborder la ligne ennemie plus tard 
  • Les Actions – telles que placer des charges explosives, accéder à une base de données, ou accomplir un rituel – avec la façon de les exécuter (ou de les empêcher, dans certains cas) 
  • Les règles des éléments de terrain, comme les Collines, Obstacles, zones de Terrain et Bâtiments, avec les traits que le terrain est susceptible d'avoir, et son impact sur le champ de bataille 
  • Des trucs et astuces pour mettre en place un bon champ de bataille, en termes de densité et de type de terrain, de sorte qu'aucun camp ne soit avantagé par son côté de table.

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