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Warhammer Fantasy Roleplay - Archives of the Empire Vol. 2 6395473

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Au nord d'Altdorf, non loin du village de Frederheim, le culte de Shallya entretient un hospice. Derrière ses murs imposants, les âmes troublées reçoivent de l'aide, et quelques chanceux trouvent du répit.

L'une de ses pensionnaires, la "Dame" Isabella, inquiète ses soignants. Sa plume est incessante, mais peu peuvent dire ce qu'elle écrit. Malgré tous les efforts du personnel de l'hospice, d'étranges missives continuent d'apparaître dans sa chambre. Se pourrait-il qu'il y ait une part de vérité dans son affirmation selon laquelle elle rassemble une collection d'écrits vraiment merveilleuse

Il n'est certainement pas possible qu'elle soit celle qu'elle prétend être - la princesse Isabella von Holswig-Schleistein, sœur de l'empereur Karl-Franz I. Certains commencent à se poser des questions...

Un supplément Warhammer Fantasy 

Bienvenue dans Archives of the Empire Vol. 2. Une collection fascinante et diversifiée d'articles sur des sujets qui couvrent la longueur et le souffle de l'Ancien Monde. Ce deuxième volume se concentre sur ces imposants murs de muscles et de graisse que sont les Ogres, originaires des Montagnes du deuil mais qui ont élu domicile dans tout l'Empire et même dans le monde entier. Le volume II détaille de nouveaux lieux, carrières et PNJ, parfaits pour être inclus dans votre prochaine aventure WFRP.

Archives of the Empire II comprend :

  • Les Ogres de l'Empire : Deux chapitres consacrés aux Ogres, à leur place dans l'Empire et à leur place à la table de jeu. Trois nouvelles carrières sont incluses, dont celle du redoutable Boucher Ogre, qui manie la magie de la Grande Gueule avec une intention sanglante.
  • Signes astrologiques et astrologie : Certains disent que leur destin est écrit dans les étoiles, tandis que d'autres trouvent leur avenir dans le caniveau. Ce chapitre fournit une description des signes astrologiques qui parsèment les cieux de l'Ancien Monde, ainsi que la signification que les gens leur attribuent.
  • Objets magiques : Bien que les objets magiques soient rares dans le Vieux Monde, ils sont convoités et puissants. Ce chapitre fournit des règles pour générer des armes, armures et dispositifs étranges magiques.
  • Le Grand Hospice : Retraite des périls du monde, le Grand Hospice offre un refuge à ceux qui en ont besoin - et qui peuvent se le permettre. Situé juste au nord d'Altdorf, l'Hospice est un lieu détaillé avec des cartes, des PNJ, des accroches et bien plus encore.
  • Théâtre de guerre : Bien que le combat soit une caractéristique commune des jeux WFRP, la guerre ouverte est rarement explorée. Ce chapitre fournit des règles pour créer une bataille cinématique dans laquelle les Personnages compétents peuvent influencer l'issue.

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