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Warhammer Fantasy Roleplay - Archives of the Empire Vol. 3 6396063

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Une nouvelle collection d'articles variés et thématiques pour Warhammer Fantasy

Archives of the Empire: Volume III est une collection variée d'articles fascinants. Cette fois, Isabella s'intéresse aux activités des marchands et aux cultes populaires répandus dans de nombreuses régions rurales de l'Empire. Plusieurs croyances mineures sont explorées en détail et des croyances oubliées sont passées au crible. 

Contenu :

  • Entreprises commerciales légitimes. Un guide sur la création d'une entreprise commerciale dans l'Empire, avec des détails sur la façon de faire des bénéfices et de passer d'une situation modeste à une entreprise puissante.
  • Le culte de Handrich, dieu du commerce. Les marchands de l'ancien monde recherchent la bénédiction de Handrich dans leurs transactions, mais son culte est récent et ses prêtres sont rarement rencontrés en dehors de Marienburg.
  • Culte populaire et magie des haies. Les croyances et les traditions de ceux qui vivent dans les régions rurales de l'Empire font l'objet d'une attention particulière. La Vieille Foi est une tradition des anciens qui vivaient avant l'avènement de Sigmar, et dont la pertinence et le pouvoir se sont aujourd'hui estompés. La pratique de la magie des haies est décrite en détail, avec plusieurs nouveaux sorts. Les dieux mineurs, tels que Khaine, sont abordés.
  • Le culte de Solkan, dieu de la vengeance. Bien qu'il s'agisse d'une divinité oubliée, dont le credo puritain est trop strict et intransigeant pour la plupart des gens, Solkan promet de l'aide à ceux qui cherchent à exercer un châtiment divin.
  • Le culte de Rhya, déesse de la fertilité. Implorée par ceux qui cultivent le sol et gardent les moutons, Rhya peut sembler une divinité lointaine pour les habitants des villes de l'Empire, mais à la campagne, comprendre ses coutumes fait souvent la différence entre la vie et la mort.
  • Mises à jour et ajouts de règles. Les archives comprennent également de nouvelles règles pour différents modèles d'armures, des effets magiques plus mineurs, des animaux familiers pour les sorciers et les magiciens, des compétences et des talents de départ mis à jour pour les personnages des différents districts d'Altdorf, et le Seigneur Adalbert Knopp-Itzel, un champion donquichottesque de la cause de la Jungfreud.

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