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Yaah! Magazine n°3

Le numéro d'été de Yaah ! est plus grand, meilleur et plus ludique que jamais, puisque nous passons de 60 à 72 pages. C'est vingt pour cent d'espace en plus pour parler avec poésie des jeux que nous aimons, et cela nous permet d'aller plus loin, avec plus de détails croustillants, plus de choses à jouer, et un petit quelque chose pour tous les goûts.La fête commence avec un examen approfondi de la populaire série COIN de GMT. Roger Leroux, fan de COIN et pilier de BGG, célèbre pour ses "Critiques de Roger", examine tour à tour chacun des quatre titres. Il s'est également entretenu avec le maître d'œuvre de la série, Volko Ruhnke, et le concepteur de A Distant Plain, Brian Train. Ce sont tous des types intelligents, et je pense qu'il n'y a rien de mieux que de s'asseoir et d'écouter trois types intelligents parler. Le résultat est la plus longue et la plus riche interview que nous ayons jamais réalisée.Un certain nombre de consims historiques sont couverts cette fois-ci : l'incomparable Ania B. Ziolkowska surmonte sa répugnance à jouer la Première Guerre mondiale lorsqu'elle met To The Last Man ! sur la table ; le vintage hexagonal et grenadier à main Brad Smith se met à l'ancienne avec The Korean War de Victory Games ; le vieux rédacteur soliloque le titre de la guerre civile anglaise en solitaire Cruel Necessity ; l'infatigable Robert Smith (alias Smitty) fait ses débuts dans Yaah ! avec un petit article accrocheur sur la bataille de l'Atlantique.L'intérêt pour Double-ya Double-ya Two continue avec le jeu de ce numéro et la couverture : Into the Pocket de Mark Stille ! Comme l'indique la couverture, il s'agit d'un authentique wargame sur le front de l'Est de la Seconde Guerre mondiale, où l'on joue aux hexagones et aux compteurs, aux probabilités et au TRC, où l'on déplace les colonnes et où l'on pousse les panzers. Trois divisions de panzers désespérées peuvent-elles percer un trou dans la poche de Stalingrad suffisamment grand pour sauver la 6ème armée encerclée Ou bien seront-elles submergées par une réserve apparemment inépuisable de forces soviétiques C'est le bon vieux wargame historique à son meilleur, un retour à l'époque où les joueurs étaient des joueurs, et où le sort du monde dépendait d'un +2DRM avec des chances de 3:1 !

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